游戏简单设定(新)
游戏的简单设定
游戏的內容:
游戏里面有没职业的划分,有只能力的划分了如比近战系,远程系,

纵系。
而近战系又可以分为:暴力近战,防御近战,速度近战等等。
而远程系可以分为为:魔法攻击,灵力攻击,异能攻击(包括精神攻击),辅助攻击,武器攻击等。
而

纵系可以分为:变⾝系,召唤系,驯兽系,机甲

作等
能力分为:
力量:(就是增加力量,力气更大)
体质:(增加负重和增加抗打击力)
速度:(决定出手的速度和移动的速度)
灵力:(就是灵力,和元素力个一意思,二种不同的能量元素,可以认为是无系别的魔法元素。也是武侠区的內力和仙术需要的仙力)
精神:(可以认为是命中率。有还其它的作用后面会道说)
灵活:(是精神力和速度的结合地。速度快不代表灵活,反应过来不代表你的⾝体反应了过来。主要就是这个意思,我不道知该么怎解释,就是速度一样,但是甲比乙灵活,绕着二棵树来回的跑,甲肯定比乙快就是这个意思。)
活力:(抗

)
魔力:(就是魔法伤害)
学习技能需要剧情点。
游戏中完成不同的任务可以获得不同的任务任务点。分为SSS,SS,S,A,B,C,D,E,F,G这十个等级向下换1换3。向上换4换1。
游戏中有没钱币。有只信用点。
1000信用分等于1信用点
1000信用点等于1信用度
人物有没等级之分。
游戏的中装备分为:
⽩
绿⾊
蓝⾊
红⾊
金⾊
紫⾊
暗金
圣器
灵器(鬼器)
神器(魔器)
灰⾊装备(外表为灰⾊,可以襄上宝石等物品的装备)
佣兵等级为:
SSS,SS,S,A,B,C,D,E,F,G
佣兵等级的提升:
完成⾼于己自
个一等级的任务相当于完成后,变成3个同等级的任务点,⾼于己自二级的就是6个同等级任务点。3X和X+1给的是都9个任务点,最⾼给27个同等级任务点
无限的中生活技能:
有没学习生活技能也是可以用。
如比在无限中如果有没使用生活技能而直接进行扒⽪采药,是可以得到该物品的。但是都不会是完整以上的物品。完美(100)完整(99-80)优良(79-60)一般(59-40)破烂(39-20)
而如果有没铁匠职称的话,也可以打造武器但是有没附加属

,哪怕你用在好的材料
现实时间和游戏时间是1比5(游戏需要,实其
的真能1比5的话,我想有没人会愿意出来吧)
游戏的中NPC都有简单的智能。个别的有比较⾼的智能。
生活技能等级:
初级中级⾼级顶级大师宗师大宗师圣匠神匠至尊
怪物等级:
普通,队长,精英,头目,首领。
草药的等级:
普通,珍贵,稀有,瑰宝,灵草。
游戏中宝石的等级:
裂痕,碎片,瑕疵,闪耀,完美。
(暂时先设定到这里,这些东西游戏中会出现,会了大家了解下一,先列出来)
M.AyMXs.CC