035 钢铁融化池
巡逻指挥官击杀之后,众人原地休息。越是到后最,杀每个一boss都会给人很大庒力。这个boss后最的大招真吓了众人一跳。特别是在星墓见识过机械boss的众人更是担心会减员。
“总算是有惊无险!差些在地球民人面前丢面了!”雷格刚才是吓坏了,转播的时候还减员针织可能灭团?那绝对是丢面了。还好⽩熊后最出了个大招,加快了boss死亡,不然问题还真来了。
“法爷,刚才你么怎会想到要开启天使守卫和舍我其谁?如果是我,道知能量炮属于法术攻击,有无上降临大招就可以顶住了,

本不需要开启两个大招。”埃德温很谦虚地询问,他对⽩熊的技能是还有了解的,他将己自代⼊进去,如果己自刚才是⽩熊,绝对不会浪费天使守卫和舍我其谁两个技能。
“埃德温,都到后最了,你留着技能⼲什么?我在星墓见过类似的技能,杀伤力很強大,我的直觉告诉我是还保证己自生存比较好,反正都到后最了,两个技能没必要留着。即使后面还需要,我完全可以用龙抬头重置技能冷却时间。技能必须用了才好,到关键的时候别省技能!”实其道理很简单,但是很多坦克来说都喜

省技能。如果可以用个一技能抗,谁会用两个技能至甚三个技能?有时候,必要的时候必须要浪费技能来保证己自的生存,特别是对于开荒的boss更是应该样这。如果刚才⽩熊有没开技能,那才是的真浪费。为因⽩熊需要冒险抗技能,他的技能还存着,可以挡两次。反正杀完之后技能都会冷却,要是出意外就悲催了。
对于这种反常识常规行为,埃德温有没直接应一声就当了事。真正的坦克需要反思己自的行为,样这
后以才会有记忆,⽩熊这次行动的确让埃德温学到很多东西。这些经验积累下来,后以绝对有用。像是⽩熊这次,开3个技能不但救了己自也救了整个团队,这才是真正的王牌坦克。
“法爷,幸好你开技能及时,要不然就⿇烦了!”雷格是真心感觉这次有没减员是⽩熊的功劳。有还
后最
个一boss才到机械指挥官,这还可能要减员。如果可以,雷格想将减员数量控制在3人以內,当然最好不要减员最好。
雷格也没那么多废话,继续道:“接下来剩下钢铁机械长了,后最
个一boss就是机械指挥官,这部资料片最強的boss,实力远比资料片巨头厉害!这次们我是杀所有人都感觉恐惧的机械指挥官,王者战队那群垃圾都杀不过的boss。不过我可以明确告诉大家,对付这个boss我有大招!”
“什么大招?”有人直接问到。
“一般情况下,如果不能修改机械核心的资料,那么们我必须要面对99波机械人攻击,这些机械人从简单到难。不过会耗费大家很多时间,让大家失去耐

。是这机械人和生物的不同,机械人可以无限重复一件事情而不会感到枯燥,但是人类就不可能了。以所这99波机械人攻击考验们我
是的耐

。”雷格见众人听到99波攻击就郁闷来起,当下道:“到时候多尔会在进去的时候做一些手脚,们我在机械指挥官的机械核心中做了修改程序,到时候可以选择12波机械人和24波机械人,时间会削弱很多。”
12波机械人和24波机械人,这还可以接受。
“难度方便呢?”千面人也不道知雷格有这方面的资料,当下询道问。既然是两种方式,肯定会有不同的难度。
“难度可以想象了,12波机械人绝对会难很多的,24波机械人就容易一些。至是于
是不
样这,我是只推测。杀完之后,就杀后最的机械指挥官,这头boss应该很棘手。”雷格也有没太多的资料,能搞到这些资料经已很不容易了,至少王者战队们他做不到。
杀机械指挥官之前,还要杀12波或者24波机械人,众人是感觉到这个机械王座是不一般的难杀。要道知这12波或者24波机械人是不那么脆弱的机械人,杀来起会很难。整个过程中只能战复3次,那么难度就可以想象了。到后最杀机械指挥官的时候,能剩下多少人?
“雷格,我感觉可能12波机械人比较好。既然前面有99波机械人,那么后面会有两段程序,那么12波机械人和24波机械人应该是99波机械人中后面的机械人罢了。个人感觉打12波机械人会比较好!”千面人是感觉打12波机械人比较好,在他看来就是么这简单,不需要考虑太复杂。
“我感觉是还要看们我杀完后最
个一boss剩下多少人选择比较好。如果20人以上可以考虑12波机械人,千面人的猜测然虽
像好没多少证据,但是说的也有很大可能。不过如果人数少于15人,我是还感觉打24波机械人比较好。”多蒙则是从人数方面考虑。不得不说,这也是有道理,有还
个一boss没打就考虑后最
个一boss了,的确不太实际。
“那大家赶路的时候可以想想吧,后最结果看杀完后最
个一boss再说。们我
在现先去过钢铁机械厂。”雷格也有没
在现就决定,他是只想让人道知有么这一回事,时同提⾼下一士气。
继续去过钢铁机械厂,一路遇到不少机械人,是都钢铁龙和深渊魔王就搞死了,没多大难度。到机械钢铁厂的时候,有不少钢铁机械人,不过相对于钢铁龙来说是还没多大庒力。一路去过,⽩熊等人杀到钢铁机械厂的核心地带——钢铁融化池。
钢铁融化池是在个一两个⾜球场大的大厅中,周围的温度分十⾼,每个人⾝上到处是都汗,热得吓人。在大厅的正中心有个一像是⽔池一样的大池,里面是都钢⽔。钢铁融化池有3条沟将钢⽔流出去,有个一方向是不断放⼊铁石。
“boss应该就隐蔵在钢铁融化池中,大概想想么怎杀这头boss!”雷格也在思考么怎对付这头boss。在现
是不开荒boss可以重来,而是要次一

通过,以所在开boss之前必须慎重。
有没见到boss,但是看到boss所在的环境来推断boss的形态和招数。这的确是考验玩家经验的时候了。
“这个boss应该是由这些钢⽔组成的吧!场地么这大,们我最好分开站位,避免会出现溅

攻击之类。”boss的组成应该是由这些钢⽔组成,这点是有没疑问的。从场地的面积来看,么这大的地方应该是让玩家分开站位,绝对不能站在一团,这就考验玩家的走位了。特别是治疗,在在分散地方照顾么这多人绝对⿇烦。
“近战攻击比较⿇烦,应该多数由远程攻击输出。我得觉可能boss会召唤一些钢铁生物出来,到时候就由近战坦克拉住,近战主要负责清理这些机械人。嗯,近战清理速度可能起到决定

作用,我想可能召唤的数量很多,且而比较频繁。”为因是钢铁融化池,以所近战玩家

本是不太可能靠近去过,如果boss只出在现融化池中间,那么近战杀来起就⿇烦了。但是绝对不可能让近战无法输出,从这里的环境设定,应该就是让钢⽔变成钢铁人让近战输出。
“如果boss会吐息,注意下一。钢⽔的温度绝对⾼,融化能力強,杀伤力绝对惊人,可能减员的技能就在这个方面了。”对于减员,在现很多人都适应了。后面的boss都具备减员的大招,在现必须要考虑到减员。
“黑风来坦吧!远程坦boss比较容易…”⽩熊是没打算己自去坦boss了,这次⽩熊再次选择了暴雷天赋。实其,⽩熊感觉可能小怪才是最难杀的,如果可以快速输出过来,那么最好就是用暴雷天赋。至于主坦,⽩熊是不远程输出,坦来起也比较⿇烦。
“boss会近战攻击,到时候你攻击也是可以!”黑风是不太喜

做坦克,但是这里就他个一恶魔术士,且而装备很给力,有还一头深渊魔王,应该是没多大问题。
“样这杀来起太慢了,到时候可能小怪多来起就⿇烦了,我拉小怪就行了!”后面boss是都不能用宠物坦,钢铁龙没用了,那么⽩熊就用不。黑风是没理由不坦的,如果由死亡骑士来坦,然虽可以,但是仇恨拉来起太慢了。
主坦克决定了,接下来就是副坦克,副坦克分别是三位,⽩熊负责一边,埃德温负责一边,铁翼之狼负责一边。⽩熊即使是暴雷天赋,以他的装备和即使要做坦克是还可以的。三个人分别在一边拉怪,要是boss出来小怪就快速清理掉。
“如果这个boss是不像们我想的一样呢?或者说会一波接一波地出个钢铁机械生物出来呢?”雷格提出了个一疑问。
“到时候四位坦克分别拉怪然后按照刚才的分队模式来杀吧!不过我得觉这种方式不太可能,或者说前面杀几波怪之后然后才到boss出来。”千面人倒是感觉这种出小怪的可能

很小,毕竟小怪对于众人来说没多大威胁。
雷格还提了几个问题,然后很快得到解决,接下来战斗才始开。黑风变成恶魔形态,扔了个一火焰到钢铁融化池,整个钢铁融化池的钢⽔不断旋转,凝聚出个一巨型钢铁人,外形比较简单,就两个大手,一张大嘴巴可以作为攻击手段。接下来,钢⽔融化池中出来30个小钢铁人,分别想众人去过。
光暗领域!
⽩熊马上扔了光暗领域将10个小钢铁人拉到一边,不影响黑风坦boss。其他人也快速过来输出,尽可能快将这批小怪清理掉。
黑风坦boss还算容易,可以抗住boss的攻击没多大问题。就是boss会不断扔出一片刚⽔球过来比较⿇烦,这些刚⽔球会融化2码范围的地面,对站在上面的玩家造成⾼额伤害。让人感觉⿇烦是的,这些刚⽔球持续2分钟,而boss基本上是每20秒就扔10个出来,比较⿇烦。
如果刚才是不让众人散开,那么在现就⿇烦了。这些钢⽔球会让人走位困难,特别对于黑风来说比较⿇烦,为因他要不断躲闪boss的攻击,要是周围的地方比较小,那就⿇烦了。还好黑风特意准备了传送阵,可以让他在钢铁融化池边上传送,样这周围就不会出现么这多刚⽔球凝成的坑了。
钢⽔吐息!
—635667(1887593点伤害被昅收,635667点伤害通过灵魂连接分担到深渊魔王⾝上)
钢铁人boss还真会钢⽔吐息,大片钢铁吐息下来,黑风只能开暮光结界抵挡,范围太大无法躲避开去。这钢⽔吐息异常彪悍,落到黑风⾝上打出300万的伤害,要是黑风是不开技能,他的生命值没満都要残⾎了。
时同boss吐息的时候,在刚⽔球凝成的小坑中还会向周围随机噴出钢⽔,造成⾼达50万的伤害,如果被多次噴到,那么就危险了。治疗在这个时候庒力常非大。
小钢铁人每30秒出来一波,也就是30秒出来30个,每个方向10个。这些小钢铁人物理防御极⾼,且而生命值⾼达3亿,清理来起
分十⿇烦。近战输出分十吃力,法系职业基本上都要输出boss,么这看来小钢铁人的数量会持续增加,而钢铁人boss的生命值⾼的吓人,也需要很长时间才能杀死,这就比较⿇烦了…
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