外篇?游戏论坛系列之五
“又是一无所获。”程鹏从游戏舱里面爬出来,遗憾地叹了口气。
算上今天,讨伐董卓联军就经已在虎牢关下磨蹭了整整十天。
这十天里面,除了积攒许多功勋,顺便把基础技能“拳脚”的

练度练満之外,他基本没什么像样的收获。
二星到三星的瓶颈早就经已突破了,但经验值的积累却进度缓慢。
按照目前这种经验累积度,大约还需要个一月的时间才能晋升三星。
实其
个一月的时间并不见得很长,是只
在现二星级玩家经已很多,其中也出现了一大批能力远远出寻常二星⽔准的⾼手,相比之下,程鹏“领先一步”的优势,的确是在不断被削弱。
要获得更多的经验值,就得去和更強的敌人战斗。
道理很简单,可实践来起却很困难。
很多玩家都去越级挑战了,但结果却大多铩羽而归。
为因玩家们苦恼地现,从在现
始开,每次一死亡,都会让们他在很长一段时间里面,经验值积累度变得极为缓慢。
《大冒险》里面的确有没“死亡损失经验”这种态变的设定,可死亡也绝对是不
有没损失的。
“每次一死亡,都会导致后续的两个小时內经验停止增加,连续死亡的话,这个时间会成几何级数地提升。”坛论上的技术贴里面,沉寂已久的“百晓生”如此道说“具体的计算方法还不明确,但基本可以确定,在个一世界里面连续死三五次的话,未来很长时间里面经验值将会完全停止增加。”
“解决这种问题的方法,迄今为止只现了两个:第一,参与剧情任务,剧情任务对于人物状态有着最⾼的优先判断,以所无论任务成功与否,要只参与剧情任务,就可以将这个‘经验停止增长’的状态洗掉。”
“当然大家都道知,剧情任务是可遇而不可求的,以所更加实际是的第二个方法——前往其它世界。玩家在每个世界里面的状态值是都
立独的,以所即使在这个世界里面你被挂上了一千小时的无经验值惩罚状态,到了别的世界里面,依然可以⽩⾝始开…就笔者所知,这才是最为大众所乐于使用的方式。”
程鹏目前经已是二星⾼端的玩家,可前以往的世界很多,以所即使死个几次,也不会影响到他的经验值成长。
但是…“群雄讨伐董卓”这个大剧情随时都有可能生突破,在这种情况下,仅仅了为提升经验值而冒着丢失剧情任务奖励的风险,未免有点惜可。
“是只有点惜可而已,我得觉对鹏哥你来说,冲击三星才更加重要吧。”对于程鹏的决定,温德表示难以理解“留在这边,太浪费时间了。”
程鹏是只笑笑,有没解释什么。
实其他何尝不道知孰轻孰重,但对他来说,此刻最重要的是不经验值,而是和大家起一战斗!
上次洛

城外那场⾎战,他错过了。
以所这次,无论如何,他也要和大家起一战斗到后最。
这是不利益问题,而是原则问题。
不过,这些话己自明⽩就好,用不说出来。
“不道知这一仗要拖延多久…”坐在电脑前面,打开游戏坛论,程鹏忍不住嘀咕“剧情设计师们也太偷懒了,居然用这种方法拖剧情…”
但事实上,拖剧情的并非有只《三国无双》世界。
随着玩家们实力飞跃式的提升,很多世界的大型剧情都拉开了序幕,玩家们不约而同地现,剧情任务很有“拖”的嫌疑。
比方说《机动战士⾼达》的世界里面,随着在洲非展开的“第三次降下作战”落下帷幕,一年战争进⼊了僵持阶段。
玩家们凭借不怕死的精神和飞提升的实力,成功地将企图占领洲非的吉恩军次一次

退,后最补给跟不上的吉恩军只好放弃了全面占领洲非的计划,而只能将兵力集中在中非地区,至甚连原本占领南非的军队都收缩回来,专心与占领北非的玩家大军展开反复的拉锯战。
再比方说《北斗神拳》世界,玩家们以著名⾼手刘玄为,采用小规模游击战的方式,与圣帝的走狗们展开了连绵的战斗。用玩家“北极星”说的法是“每天都在战斗,每次战斗之后,要么下线休息,要么就得准备下次一的战斗…感觉简直就像打仗一样!太刺

了!”
南斗圣拳和北斗神拳都有一击必杀的威力,然而遇到

本不怕死的玩家,就算圣帝本人也大感头疼。
不久之前,刘玄就曾经化妆成个一躺在路边重病垂死的老头,乘着圣帝路过的时候动悍然袭击。然虽他毫无悬念地死在了南斗凤凰拳奥义“天翔十字星”之下,但却成功地将一瓶科技世界玩家们送给他的強力染⾊剂倒在对方头上。
那张“圣帝绿⽑⻳”的截图,在坛论上可着实火了一段时间呢!
暴怒的独裁者动了针对仁星部下那些不死⾝小強的大扫

,成群结队的暴徒们个一个村子检查去过,寻找任何的蛛丝马迹——但始终一无所获。
那是理所当然的,为因玩家们有无敌的下线大。法…
扫

、反扫

、袭击、搜捕…为因这场漫无止境的大战,《北斗神拳》世界的主角健四郞却几乎被玩家们遗忘了。
类似的情况有还很多,用坛论名人数据帝凹凸曼的话来总结,就是——
“

据合计一百四十六个世界里面三百零五个大型剧情和一千一百四十四个小型剧情的分析统计,可以明显地看出来,自从玩家们之中相对⾼端的那些踏⼊二星级领域之后,各个世界的剧情都出现了显著的拖延和反复,形成了大规模的拉锯战。”
“经过对一万六千三百名玩家的跟踪观察和数据分析…(此处省略相关数据分析大约八千字,以及图表三百余张)们我可以确定,是这
了为让玩家们的整体⽔平不至于差距太大而故意制造的局面,想必游戏设计者们不愿看到少数玩家⾼⾼在上,大多数玩家埋没于尘埃之的中情况吧。”
这个帖子仅仅是数据帝近期的个一小工作,这段时间他最大的一项研究,是针对“npc的死亡”所作的大型调查报告。
那个报告总共有过十万字,前后引用了一千多个例子——其中也包括程鹏的几次战斗。数据帝将他最为擅长的“统计、分析、对比”这三招挥得淋漓尽致,论证之严谨、资料之详尽,令人叹为观止。
数据帝经过详细的考证和分析,以及相当长时间的跟踪调查,后最得出的结论如下:
“凡是那些剧情相关的npc是都很不容易死的,一般来说,要杀死们他,必须触直接能够导出‘死亡结局’的任务。不仅如此,大多数情况下,个一剧情任务,只能给几个——一般来说是两个——npnetpc就算参与了这个任务,且而在任务中死去,也不会真正死亡,是只爆上一回,然后就会再次刷新。”
了为论证这一点,他举了大约三百个例子,其中就有当初程鹏们他和翟让联手伏击李密的那次战斗。
对于那次战斗,数据帝说:“这次剧情任务的核心內容是‘翟让和李密火并’,可以确定是的翟让和李密这两个npc经已竖起了死亡FLag——来后事态的展也证明了这一点,李密然虽在沈落雁等人的努力之下成功逃脫,却在逃亡途中被击杀——是这题外话,我要说是的——请诸位注意!在这个任务过程中,程鹏曾经将程知节(程咬金)和单雄信这两个npc先后刺于马下,尤其是单雄信,简直就被一

捅了个透心凉,但他愣是没死!”
“们我不道知程鹏究竟爆到了什么道具,但后续的展,大家是都
道知的——程知节和单雄信都加⼊了李世民的天策府。”
如果说,这一战的例子还是不那么清楚的话,《火焰之纹章》世界里面几个实力不強却屡败屡战的反派小Boss,则更加清晰地证明了“不直接触针对此人的任务,就无法将其消灭”的规律。
那些家伙,可是经已混到被玩家们反复组队刷装备的地步了啊…
完成了前个一论述之后,数据帝又针对“如何消灭npc”这个课题,做了一番论述。
具体的论述过程,程鹏实在是没耐心看下去,不过结论倒是很清楚的。
“要消灭npc,最好的办法是不触能够直接⼲掉们他的剧情,而是找到和们他剧情相关的npnetpc,要只剧情相关,就能将对方消灭!”
这个帖子反响极为热烈,至甚连游戏的设计者们,都忍不住出在现那个级热帖的回帖之中。
个一Id为官方代码“gmo13”的家伙就很感慨说地:“看到你么这认真和细致的玩家,⾝为游戏设计者的我的真感到庒力很大。面对着那浩瀚如海的数据,我只想诚恳说地一句‘长老,收了神通吧!们我策划组在现看到运营组的时候,经已连头都抬不来起了呀!’”
————
一如既往求红票~
m.AYmXs.Cc