第一百二十六章
写在前面:今⽇第二更,书友大大们晚上好。再次感谢各位大大对塞隆战争的支持、每个一点击、每一朵鲜花、每个一收蔵、每一张贵宾,作为个一新人写手,除了感谢和努力写好己自的书、做好己自该做的,有没别的好表示。继续努力、写好后面的章节,争取让每个书友、都能享受这次塞隆之旅。请继续支持本书,谢谢大家了!
“这里经验不错。”没时间自从见看了海就冒出来的好心情、还在继续着,大家也跟着得以保持了轻松的情绪。刚才的战斗的确凶险、又是诸多配合和打磨、才让大家安然度过了险境。另外、们他还必须要感谢这里的地形和怪物的死斗型设置:抛开别的不谈、如果两个弓手系怪物始终保持着最远距离,和们他磨磨蹭蹭的耗下去,一有被齐

的危险立刻转⾝就逃,那么们他可能需要耗费很多时间和很多技能才能全歼这些怪物。
悲苦衰败一直有没放出的怒雷闪击就是了为防这招的,他有信心起码能够留住个一怪物。不过在现看来、系统还不至于把打个一怪、都搞的像野外pk一样没玩没了着磨折玩家们。
“是是不掉武器了撒?”林子挡住了躁郁症的视线、也此因少的有当先捡起了地上一件物品:费伦废墟掌控者里手那把大锤子:“费伦庒迫,a级战锤,攻击力257,魔法攻击力等等等等,普通攻击时眩晕对手几率加12%,哇,么这猛,要不強哥你用撒~”
“小林君、做人要厚道。要讽刺请大力点,不过我有言在先:被

急了、我可是什么都说。”

本不能使用单手锤武器的红路放逐者可是有林子的大料在里手,然虽肯定不会说出来、但拿来警告下一一点危机感都有没的风怒

手是还⾜够厚重。后者马上换了一副嘴脸把锤子双手奉上,人也庇颠庇颠的跑到各个怪物尸体边上去捡战利品了。
“这锤子得换点好东西,”悲苦衰败把玩着锤子,脚下经已向被清空的废墟⼊口走去,这件⾼级武器成品让他的脑子又活络来起了,迅的想到了个一不久前听到的信息,低着头琢磨事的骑士在离费伦废墟⼊口有还七八步距离时得觉撞上了个一
硬坚的物体,呲牙咧嘴的他马上现⾝旁的刀刃舞者也遭遇了同样的事情,而面前却空空如也。骑士马上原地个一骑士精神放出,却什么其他信息都有没出在现战斗信息栏里。
“有蹊跷,”艺术我不懂着看骑士耍猴、小心的伸手摸了下一前面的空气,结果摸到了一堵温热的墙一样的东西,乎似有点弹

、但绝对是不靠蛮力能够撕开的,兽人荒原暴君向右边一路摸了去过,得出的结论让大家很受伤:为以打通了⼊口的们他被一道和包裹在断手塔外围相似的魔法屏障挡在了幸福外面,世界上的事就是样这,你为以努力下一、就能苦尽甘来了?还早的很呢!
“么怎办,这里也不错呢~要不就这里刷吧?”又是没时间把队伍里有点小郁闷的气氛重新调动来起“嗯,就这里打吧,这怪物有还骑士怪,咱们还能多练练配合,嘻嘻~”黑雪说到骑士时特意加重了语气,听得众位男

都里心一

。
实其大家对刚才的战斗和收获都比较満意

能生巧的意思、就是要不断的找陪练、这里的怪物配置对于们他来说是个新的组合和新的磨练方向,然虽怪物在应对方面的确不能和玩家相比,但也是不错的练习对手了。所有在现的练习、都将在未来的pk时起到一些帮助。
至于物质方面的收获,除了经验和金币都不错、最主要是的第一波就有成品这件事对大家鼓舞很大,而个一费伦废墟刺客还掉落了又个一费伦暗杀艺术武器组件;然虽
有没那么心想事成的出成品,但起码有盼头。
“嗯嗯,那就这里吧,刷来起,先到7o级再说,”弓杀和装可爱起一拍板、女

阵营率先通过了这个议题的审核,面对这种情况、人数占优的男

阵营能做的,就是跟着同意。
“刷了刷了,小心啊。”

据刚才的记忆,队伍里又把没时间和很机车推到了悲苦衰败⾝边以资掩护,其他人继续包着躁郁症准备拿弓

击,个一骑士精神马上把⾝边林林总总的怪物集中到了⾝边的悲苦衰败马上现了情况有变:“么怎多了三四个怪,不带叫人的啊,我晕是双手刀和长

怪,没骑士怪了?!”
话音未落就被拿着长

的费伦废墟清道夫个一⾎腥突击打出洞穿效果、丢掉了3o%生命值的红路放逐者,赶紧开启了深渊献礼,嘴里也片刻不停的提醒队友:“快晕哪定⾝哪,能上负面状态的赶紧给刺客怪上技能!元子加勤快点…”
“别嚎了小強,注意形象,”艺术我不懂不停的挥舞砍刀,嘴上还片刻不停的给骑士添

:“刚才那个叫东东动动的矮子是不说见到了个一双手刀卷吗,您老对此没点动作?”
“谁说没动作,我这正准备联系人家让给牵线呢,我一心扑在队伍⾝上啊,们你要对得起我啊…元子你不给我加啊,深渊献礼是不无敌好不好,我⾎快没了!”骑士的话引起了大家的一阵笑声:有么这个人在做你的队友和朋友,你有还什么不⾼兴的?
车裂,被动技能、级别1,兽人末⽇屠夫专有技能,提⾼致死打击技能效果、使用双手刀时有定一几率动车裂效果、减少目标5o%生命值并造成出⾎效果,效果7。
“还给你这职业加么这个技能?!会不会太夸张了撒?!”林子的愤慨在大家看来实在属于正常现象,除了得便宜的兽人末⽇屠夫、其他每个人都得觉系统未免太厚此薄彼:塞隆大6上唯一多重专精双手刀的职业再加上么这个被动技能、会不会人畜难近到了个一境界?
实其有些事真要坐下来好好想也就心平气和得很,是只在某些当口、总会得觉是整个天下在与己自为敌:双手刀本来就属于攻击度中等偏下的武器、再加上兽人末⽇屠夫就算牺牲体质力量这些強项属

、用各种极端装备堆叠敏捷数值,且不说基数太低让这件事意义很小,有没任何攻击度提升的被动技能、才是这个职业挥刀慢呑呑的

本原因,系统如此设置的初衷、就是想创造个一称得上每一击都势大力沉、让每个一想上去和他近距离接触的职业都要三思而后行的近战职业。
随着刺客职业使用匕类技能时、可能打出致命一击效果这件事摆上桌面,斧头的斩、双刀的封喉与双剑和长

武器的洞穿等等攻击特效也6续浮出⽔面。这些被动技能带来的特殊攻击、逐渐随着玩家等级与装备的同步提升始开成为大家新的资本,那些还有没感受到这些強力的被动技能提⾼攻击输出的职业、都在翘以待,矮人碎颅者和人类圣骑士这两种靠眩晕之后一阵

抡解决一切问题的猛男型职业,的确是不能再给什么优待了:们他得到的关于眩晕几率的提升经已够多,慢慢磨就是们他选择了锤得别人天旋地转而必然付出的代价。
只能精通单手剑的黑⽩精灵骑士也有各自的各种负面状态或战斗辅助状态帮助、合理利用技能的特

和威力是系统给它们的唯一忠告;至于

妈和巫师们,有了那么多控制系技能、有还魔法暴击这个可怕的存在、们你
有还什么不知⾜的?
同样的道理、也适用于那些整天说己自只会普通攻击的弓箭类职业上面:个一弱点攻击对于脆弱的布⾐职业造成的伤害可能比洞穿的3o%伤害还要⾼得多。在新篇章开启、新技能设置露头之后,在某些玩家眼中,塞隆大6许也
有还着一些关于己自所选职业上,存在着设计方面的不⾜;但从总体看来,职业相互间的影响和平衡方面、经已做得常非
常非好了。
“有句话么怎说来着?长相、长相啊~”猪脸的岁月终于在连续四天接近15小时现实时间⾼強度练级清怪的努力下,于昨天晚上和其他人起一升到了7o级,再次被团队同化掉的悲苦衰败也只不过比其他人,多出了8%左右的经验先人一小步而已。
7o级意味着玩家又到了个一新的⾼度,除了那些经已伴随大家很久的技能又将得到強化、纵容玩家玩变装秀的自由之心技能出现,有还传说的中新技能可以学习。猪脸的岁月的新技能属于看来起很美用来起也很美的那种,以所他在现切换成烧包姿态、是有道理的。
“喊什么喊!赶紧打!”剑术诗人劲使挥动着流放者双剑,大声叱喝着队伍里的男

成员加紧输出,的她双剑洞穿效果也已然出现、但显然、无论从字面意义上是还实际效果上来比,都无法和兽人末⽇屠夫的相提并论,是以心情实在好不来起。
比起剑术诗人的不淡定、手持双刀能打出封喉之击效果的黑雪、就不太在意这个攻击加成类的新技能到底么怎样:封喉之击与悲苦衰败里手的巫术凋零附带的封喉效果并不相同:后者属于让需要念咒的职业常非头疼的效果、而前者是持续放⾎技能,在一段时间內(这个时间视被打出封喉之击的目标体质属

而定)减少总生命值3o%的生命值、封喉之击效果不可叠加,也就是说减⾎量只能从后最
次一封喉之击效果产生后算起。
那些立竿见影的斩洞穿在这一点上明显比它強大,不过黑雪对此有着不同的认识:这个技能的详细信息里明确标示出:除了目标先死亡、否则任何技能、包括大主教的终极灵魂净化和只能加给自⾝的神圣之盾都不能终止这一效果,这种不死不休的特

明显更有磨折人的感快。
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