第644章 击杀神官(中一)
玩家多少有些狂疯,尤其是当面对样这
个一曾经认为几乎不可能战胜的神官b的时候,玩家的狂疯劲头完全被

出发来。
数百个不怕死的巨盾战士首先冲了去,在两个分⾝的攻击下,极其強势的冲到分⾝面前。样这的行为然虽有些冲动,大半巨盾战士都了为
们他的冲动而付出了代价,在有没得到医师及时治疗的情况下,们他在连续几次电弧的攻击下挂掉了。
而剩下的那些有没挂掉的巨盾战士则胜利了,们他冲到了分⾝前面,⾼⾼举起手的中盾牌,重重地落下,拍在电影分⾝⾝的时候,顿时

起无数电光,巨盾战士自⾝受到了定一的反弹伤害,时同也对分⾝造成了定一的伤害。
伤害数值然虽不⾼,也不过就是几百而已,可在玩家来却是个一极大的突破,并且在分⾝受到伤害的时同,沃拉夫的本体头也冒出了伤害数值,是分⾝受到伤害的一半,也就是,两个分⾝受到伤害的总和,只会有一半的伤害传到沃拉夫⾝,不得不,样这的设定确实太坑爹了,浪费了玩家太多伤害输出。
可不管么怎样,这也算是个一突破,要只沃拉夫本体能够受到伤害,那就比什么都強,最起码有能⼲掉b的希望,总比不到任何希望还要努力奋斗強多了。
第次一尝试攻击之后,更多的巨盾战士加⼊了战斗,结果自然是还挂掉一大半,留下一半,可即使如此,围在分⾝前的巨盾战士也越来越多了。
用不任何人指挥,在巨盾战士前对分⾝展开进攻好后,其他专职输出玩家就始开对分⾝进行伤害输出。们他的伤害比巨盾战士还要不堪,然虽
是只沃拉夫本体的两个分⾝,可沃拉夫本⾝却是个一法系b,以所对法术抗

极強,就连静襄那么強悍的单体持续伤害技能,也只能收到分之一的效果。
抗

这个属

,在游戏里并有没主动标示出来,不过对于经常玩游戏的老玩家来,b定一会有抗

,物理攻击的b以防御来衡量,而法系攻击的b则要用抗

来衡量,毕竟总要有个一衡量的标准。
物理攻击b的防御值,玩家不可能到,只能通过近战玩家的输出来进行测算,到底减免了多少伤害,能够大致测算出b的防御能力,在配合各种降低属

的负面效果,能够起到定一的平衡作用。
而抗

这个属

就很坑爹了,本⾝就能见面法术伤害,时同还对一些特定的法术免疫,

本就起不到任何作用,每到这个时候,一些特殊职业的玩家就常非痛苦,如比风从东方来,他个一顶顶大名的狂雷法师,个一雷电法术的专家,所有技能对沃拉夫本体以及分⾝均无法造成伤害,痛苦的要想去撞墙,却又一点办法都有没。
不过,b然虽有抗

和防御值作为防护手段,可玩家也有同样的方法可以破除,那就是职业互换攻击。法系玩家多对物理攻击b产生很⾼的伤害,反之亦然,近战职业多会多法系攻击b产生⾼伤害,一直以来,林宇风带领队进行各种冒险的时候,是都基于这类方法进行输出。
刚才第一拨冲去的巨盾战士经已给所有近战玩家做了掩饰,然虽物理输出职业可以对分⾝造成伤害,就连们他都比法系玩家输出要⾼,可有一件事情必须要注意,那就是分⾝会对近战输出进行反弹,伤害数值不行,但定一是玩家输出伤害越⾼,反弹的伤害值就越⾼,以所近战职业必须受到医师的极大关注,否则死亡率极⾼。
这种事情用不别人提醒,各大行会会长就经已

代下去了,目前最重要的事情就是找机会⼲掉沃拉夫,在现来是极其有希望的,以所必须要通力合作,至于掉落的装备,在现暂时不要想,做最坏的打算,琴舆公司就是打算跟玩家开玩笑,杀了b不给你装备,这你也只能忍着。
玩家分成两批,分别对付两个分⾝,沃拉夫悬浮在空中,手扯着两条银“线”嘴角挂着似有若无的笑意,控制着分⾝攻击玩家,乎似对于玩家的进攻一点都不放在心。
事实也确实如此,近战玩家对分⾝最⾼能造成500左右的伤害,传到沃拉夫本体也不过就是200左右,样这的伤害数值对沃拉夫样这连生命值总量都不到的b,简直的九牛一⽑。
林宇风也前尝试了一番,他目前最強的单体技能是蝴蝶斩,然虽经过技能修改,再加远山城被攻破后属

降低,不过对他来并有没造成大多的困扰,毕竟他在现是全⾝橙⾊装备,尤其是军衔装备还会随着等级的增长而变化属

,相当于六件永远用不更换的装备,许也属

算是不橙⾊装备中最顶级的,可绝对够用,除非是遇到红⾊装备,否则他绝对不会轻易把军装换下去。
即使有样这一⾝装备在⾝,他的蝴蝶斩也只能斩出000左右的伤害,这经已是近战玩家能够制造的最⾼伤害了,对比其他玩家最⾼500点伤害,经已是多出了一倍由于,这也正是他強悍的地方。
积攒三星风刃后,林宇风借着风刃存在的时间里,对b展开一轮进攻,并借此计算反弹伤害以及b的防御能力。
蝴蝶斩能够对b造成000多点伤害,反弹到己自⾝的伤害差不多能用300左右,也就是将近三分之一,普通攻击也就能造成300多点伤害,反弹伤害不到00点,经过连串测试,基本经已可以确定了,分⾝反弹伤害数值就是玩家输出伤害的三分之一。
对别的玩家来并有没太大关系,可林宇风就不行,在风刃的加持下,即使有波龙意志样这对付玩家的负面效果,他的普通攻击仍旧在0秒左右次一,短时间內造成的伤害越多,也就意味着自⾝受到的反弹伤害越⾼,尤其是当他各种強悍的单体技能扔出去的时候,⾎槽明显就会减少一块,当进行普通攻击的时候,⾎槽则会以极快的频率块块的减少。
当三星风刃时间结束,林宇风果断退回来,分⾝并不适合他去攻击,对己自造成的伤害太大,如果不心再被攻击下一,挂掉的可能

常非大,他并不愿意冒样这的险。
吴悦也冲去尝试攻击一阵,的她伤害也不错,然虽赶不林宇风,但对比其他玩家,也是⾼出了不少。没过多长时间,她也回来了,对于她来,反弹伤害的数值确实有点⾼,不适合继续样这输出下去,实其主要也是为因她有暗能系统加持,攻击速度和伤害都相当不错,以所才会造成反弹伤害较⾼的结果。
很有趣是的,反弹伤害只对近战玩家产生,对远程如猎人或者法系职业,一点效果都有没,并且由于猎人的

击被归为物理伤害,这次战斗的主要输出者竟然成了平时都只能打酱油的猎人⾝,对样这
个一职业来,绝对是次一露脸的机会。
法系玩家由于抗

的缘故,伤害受到极大庒制,静襄经已尝试过了,只能收到分之一的效果,可即使如此,数量众多的法系职业也的当仁不让的输出主力,然虽单体伤害跟猎人不能比,但胜在玩家数量多,伤害总和常非可观。
最悲催的就要数近战玩家了,伤害然虽⾼一点点,可也顶多就跟猎人齐平,好不容易有次一出头的机会,还为因受到反弹伤害而不敢那么卖力的输出,毕竟⾝后医师的数量不可能多到一对一治疗,若是一不心没被治疗,挂掉可就相当不值了,而反观猎人开心的毫无顾忌的输出,人比人果然能气死人啊。
林宇风此时经已成了闲散人员,这种群殴式的战斗并不能突出他的特点,自然也就成了可有可无的角⾊,是只他也不在意,有机会仔细观察沃拉夫的伤害手段,是还一件相当不错的事情。
在众多玩家通力合作下,无数伤害数值接连从分⾝头蹦出来,的有
至甚还为因太快了,而叠加在起一,的有
至甚

本就没蹦出来,直接被后面刷新的数字给顶替了。
在一阵狂疯的输出后,沃拉夫头的⾎槽突然闪现出个一数值——99%!
这对玩家来绝对是个一值得

欣鼓舞的成绩,经过努力,们他
经已⼲掉了b本体%的生命值,然虽
是只%而已,确实个一从未有过的突破,对玩家来极其重要,时同也是鼓励们他继续杀下去的动力。
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