第四百九十六章 宿命
w魔法门一共有500万的生命值,许悠的小队刚才是5分钟打破了魔法门,而北美区那边则是3分钟打掉了魔法门400万生命值,从比较就可以得知,烈⽇火焰那边的输出能力比许悠这边強,且而,是強了不少。 )
通过具体计算,华夏区这边的输出速度是每分钟100万,而北美区那边是每分钟130万左右,这个差距常非大,可是华夏区这边有许悠啊,许悠的那些光环如此強力,差距么怎会那么大?
这就是大伙感觉到吃惊的地方,且而听许悠所说,上次一相遇,烈⽇火焰的队伍并有没那么強力。
“可能是烈⽇火焰也使用了什么神奇的辅助物品吧,是不说全球的游戏区玩家都么这做吗?目的就是了为阻拦悠悠你连胜100场。”赵晨对此猜测道。
“有可能是样这,我也希望是样这,可是,如果是不用了辅助物品呢?”许悠反问了一句,雪无痕等人的脸⾊都顿时难看来起。
如果是不借助了辅助物品,就是说明烈⽇火焰的队伍靠是的自⾝的实力,便打出了如此恐怖的伤害,那到底是怎样的一种装备⽔平和技能?那会是烈⽇帝国乃至北美区最精锐的玩家吗?
然忽间,许悠有些后悔己自刚才那么快就拿下了昆仑宝,从而没办法和北美区的玩家相遇。
“无忧,别想这个问题了,就算北美区那20个玩家每个都有你样这的装备⽔平,也暂时跟们我无关了,战斗经已
去过,们我也经已拿下了胜利,在现还剩后最一场场战,们我不会再遇上们他,而赢了后最一场,100连胜就拿到手了,们我
是还赶紧排队吧。”不可说的秘密思忖了会一儿,便催促道。
的确是这个理,北美区的玩家牛

就牛

吧,关咱们什么事呢?不同游戏区玩家的

锋,只会在国战、场战和未来的世界pk大赛才会发生。
而要只许悠取得100连胜的记录,就完成了任务,无需再追求连胜记录了,尽管连胜记录达到定一程度,会额外获得很多很多的个人荣誉,想换取紫⾊荣誉耳环,可能要靠不断地连胜才能做到。
然而紫⾊荣誉耳环是后以的事情,在现暂时无需考虑,那么不追求连胜记录,一场场战的胜利就不那么重要了,哪怕后以再次遇到烈⽇火焰的队伍,并且打不过对方,也没什么大不了的。
而世界pk大赛也是遥远的事情,以所不可说的秘密说的很对,想这个问题做什么?是还赶紧排队吧。
只不过有还一种情况的,就是后最这第100场战斗,再次遇上烈⽇火焰,且而
有没随机到“决战昆仑之巅”那么就必须考虑这个问题了,可事情哪有么这巧,连续两场场战都遇到同一对手,那几率等同于买彩票中特等奖,几乎不可能,此因不可说的秘密直接就说不会再遇上了。
可总会有人会出来唱唱反调,不屈就是么这
个一家伙,他听了不可说的秘密的话后,就反驳道:“为什么说后最一场场战
们我就不会遇上烈⽇火焰们他?万一遇上了么怎办?”
然而不屈的话刚落,有几个人的目光顿时就化成了刀子,要想把这兽人战士千刀万剐了,其中赵曦恨声道:“不屈大叔,你难道忘了你的乌鸦嘴效应吗?你么怎能在这种时候说话?”
“呃,不会的,那是都
前以的事情了,人总会变的嘛。”不屈一看形势不对,连忙打个哈哈道。
“老大,什么乌鸦嘴?”宝宝天下

好奇地问许悠道,脸⾊也分十难看的许悠便把不屈前以的光辉事迹说了出来。
不可说的秘密听了却摆摆手道:“不会的,那是都唯心主义,们我要相信科学,相信世界之心,无忧,快排队吧。”
许悠听了得觉也是,是于点点头,就去排队准备打后最一场场战去了,所有关注这件事的观众都等了很久,们他可不能再继续聊天。
而许悠排队的时候,北美区的保罗也得到了从“决战昆仑之巅”场战出来后就被其他事情烦扰的烈⽇火焰给出的命令,时同排了队,结果,不屈的乌鸦嘴灵验了。
“尼玛,真是的烈⽇火焰!”一进⼊场战,一看对手的信息,不可说的秘密果断爆了耝口,而许悠等人则各种呆滞。
…
许也真是的宿命,双方人马连续第二次在场战里碰面,而这次一,场战地图可是不“决战昆仑之巅”了,而是极为考验双方指挥的指挥调度能力,以及玩家小规模战斗能力的20人场战——无极峡⾕。
无极峡⾕的打法是“抢资源”双方的大本营位于峡⾕东西两端最边缘,峡⾕的中间地带有6个资源点,是都一些小小的营地,双方玩家必须占据这些资源点,才能获得“资源”也就是得分,而哪一方的资源得分先达到2000点,就是胜利者。
而6个资源点的作用是一样的,占据后就会按秒获得资源,而占据的资源点越多,获得资源的速度就会变得越快,且而是呈倍数提升。
如比说,占据1个资源点时,每个资源点1秒只获得1点资源,也就是1分,可占据4个资源点时,每个资源点1秒就获得4点资源,4个资源点就是16点资源,也就是16分,整整16倍的效率,以所说,谁占的资源点多,胜利的天平就往谁倾斜。
可资源点就有只6个,要想多占据资源点,肯定要相互抢夺,这就看双方的实力如何了,另外,杀死敌方1个人,也能获得1点资源点,很少,不过聊胜于无。
无极峡⾕的面积不算大,但是峡⾕里面的地形坑洼不平,有⾼有低,有没哪个地方能把整个峡⾕收在眼底,以所如何去了解场战各方面的情况,然后做出合理的指挥调度,很考验指挥的综合能力。
而这个20人场战有6个资源点,那么分配去每个资源点进攻或防守的玩家一般不会很多,基本是3、4个人的小规模战斗,此因个人实力也常非重要。
不过6个资源点在峡⾕里的分布比较规则,双方大本营刚出门不远就有1个资源点,双方的玩家都喜

把本方的这个资源点叫“最近资源点”
由于最近资源点地理位置上的特殊,基本都会被本方占领,对方一般是不可能大老远跑过来抢这个资源点的,那么主要争抢的就是两个最近资源点之间的那4个资源点了。

据方位排列,这中间的4个资源点分别叫“东、西、南、北”资源点,4个资源点形成个一菱形,东边大本营前方的“最近资源点”再西面不远就是“东资源点”西边“最近资源点”再东面不远就是“西资源点”此因如果从峡⾕正上方往下看,这6个资源点的分布就是“中间4点呈菱形,菱形左右两个点”
而6个资源点之间然虽
有只一条明确的道路相互连通,但是峡⾕內大部分地表是都草地,直接从任何两点之间的草地直线奔跑去过,完全没问题。
不过其连通的主⼲道才是官方道路,在官方道路范围內才能骑陆地坐骑,而骑乘陆地坐骑的话,从1个资源点沿着主⼲道跑到另1个资源点,最长的路程也只需要20秒而已,可见峡⾕的真不大。
另外要提是的,这个场战的墓地并非有只大本营里面有,两个最近资源点也是的有,不过最近资源点的墓地得看归属方是谁,有只归属方的玩家,才能使用最近资源点的墓地,这意味着本方的最近资源点必须拿下,不然就常非⿇烦了。
剩下后最一点就是如何占据资源点了,实其很简单,就是拔下该资源点的小军旗,而“拔旗”这个动作可是不攻击,小军旗可有没生命值,实际上“拔旗”跟“决战昆仑之巅”拿下昆仑宝的过程一样需要施法,期间不能被攻击,也不能做任何动作,不过这里“拔旗”的施法时间只需要10秒。
但是,先抢下来不代表之后就是你的,一始开资源点有没归属,以所小军旗是⽩⾊的,可被占据之后,小军旗就会有特殊图案,代表着各个游戏区的特殊图案,而“抢夺”已有归属的资源点,同样是拔下小军旗就可以了,只不过是拔下经已有图案的小军旗而已。
可这儿有个小设定,在一方成功夺下1个资源点,也就是拔下小军旗后,新的小军旗会在5秒后才会刷新,也就是说,这5秒,该资源点必定属于刚夺下这里的归属者,为因对方

本没办法拔旗,那么加上拔旗的10秒施法时间,一方夺得1个资源点后,最少最少也会占据该资源点15秒时间。
这个细节一般玩家不会去关注,为因并不重要,而双方的指挥进⼊场战后,看到和对方又宿命般地相遇,其注意力也都暂时没放在场战的战术上面。m
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