第一百三十六章 武侠与跑团
放假归来,林颜召集了公司的主要人物,始开讨论接下来的项目。
大家都经已
道知了,公司接下来是要做一款武侠游戏,但是具体是什么样的武侠,还需要林颜来揭开谜底。
见众人都经已到齐,林颜打开⾝后的投影仪:“在上次一的讨论会上,小夏为们我分析了下一武侠文化与其他文化的异同,今天我希望大家同样能够畅所

言,我先来问个一问题,在座的有有没能说说看,当前武侠游戏的发展趋势?”
底下众人都始开思考林颜的这个问题,没多久孙勇举起了手。
“好,孙哥你先来。”林颜记得孙勇前以在天萌的时候,就负责过一两个武侠项目,对这方面应该有一些己自的见解。
孙勇整理了下一语言,然后道说:“

据我的理解,在现的武侠游戏一般有三种,分别是剧情类、动作类,以及养成类。剧情类,顾名思义,就是以剧情为主,这也是目前市面上最广泛的个一类型。动作类,主打慡快华丽的招式动作,在现的武侠网游大多数都把重心放在这个上面。有还就是养成类了,允许玩家学习各种武学招式,最近也越来越受玩家喜爱。当然,很多武侠游戏都是不单一的,会时同包含上述多个类型。”
其他人听完孙勇的介绍,也都点头认同。
林颜也称赞道:“正如孙哥所说,在现的武侠游戏一般就是在这三种类型之中选择一二,但是很少有三种全部涉猎的。通常讲,一般是剧情+动作,或者养成+动作,的有就⼲脆有只一种。养成类的武侠游戏,为因要花费大量时间在养成上,以所剧情比较零碎,时同
了为让玩家能获得大量的內功、招式,剧情方面都稍显牵強,这两者很难找到平衡点。”
孙勇道问:“那们我要做哪种类型呢?”
“们我这三种全都要!”
“老板你是不说养成和剧情很难找到平衡点吗?”
“那是别人,们我当然要做到比别人更好,在现就来说说我的设想吧。”
众人闻言不由精神一震,都目不转睛的盯着林颜,等待着他宣布新游戏的消息。
“这个,游戏的名字我暂时还没想好,先取个代号,就叫《武侠》吧。”
众人:…。。
连名字都还没想好,这还能再敷衍一点吗?
“别拿那种眼神着看我,我道知
们你在想什么,名字我确实是还没想到合适的,等我介绍完游戏,大家可以群策群力,起一来想嘛。在现我还想再问个一问题,在座各位有有没玩过跑团的?”
林颜扫视了一圈,发现底下有没
个一人玩过的。
秦小夏道说:“听是听过一点,大概道知是⼲什么的,就是几个人坐在起一,玩真人角⾊扮演游戏吧。”
其他人也点点头,表示只听过,没玩过。
“好吧,跑团的玩法简单讲,就跟小夏说的差不多,在现也不要求大家有多了解。我主要是想和大家介绍下一,跑团里面常非重要的个一步骤。也就是制作人物卡。

据所进行的跑团的类型以及规则,游戏始开前每个玩家需要制作一张属于己自的人物卡,来确定己自的⾝份。”
徐清清道问:“那不就跟玩游戏创建角⾊一样吗?这个很多游戏都的有吧。”
“先听我完说。跑团和电子游戏相比,有个一很大的不同,那就是要求玩家具备定一的代⼊感,玩家要把己自代⼊到己自创造的角⾊⾝上,代⼊到dm,也就是主持人所讲述的故事里。而制作人物卡,就是增加代⼊感的常非关键的一环。”
“仅仅是创建个一角⾊,也会增加代⼊感吗?”徐清清又好奇的道问。
“当然,们我可以样这认为,如果个一角⾊能够自定义的东西越多,那么玩家的代⼊感就会越強。就如比说,同样的游戏,个一提供捏脸,个一固定主角,玩家对这个角⾊的感情是完全不一样的。后者故事讲的再好,玩家也是说我喜

这个角⾊,而我希望是的,让玩家把们我游戏里的角⾊当成就是己自。养成类武侠游戏为什么会受到


,就是为因这些游戏里的角⾊能够自定义的东西更多,玩家得觉
己自的角⾊是与众不同的,对角⾊的认可度当然也就更⾼。”
“在现我讲讲《武侠》中,玩家初始创建人物时,可以自定义哪些要素。首先用不说,捏脸肯定是必须要的,确定

别也在这个阶段。第二个,职业,实其在这里我更想把它称之为⾝份。很多国产武侠,大多是套用的欧美rpg的模板,将职业替换成了门派。样这本⾝来说是有些不合理的,以所
们我的《武侠》中,玩家选择的是不门派,而是⾝份。你可以扮演农夫厨子、士兵书生、僧人道士,至甚是商人乞丐,目前我暂时规划的⾝份有24种。”
林颜⾝后的投影仪上放出了所有24种⾝份“不同的⾝份会给玩家带来不同的体验,至于具体有什么不同,我在后面再详细介绍。今后如果大家有其他⾝份建议的话,也可以加⼊其中。”
“第三个,善恶观念。就跟dnd的中九大阵营类似,不过们我没必要做得么这复杂,只需要有善、恶、中立就行。这个也是不固定的,会

据玩家后期的一些行为动态变化。”
“第四个,天赋与功法。天赋会涉及力量、悟

、精通何种武器等战斗方面天赋,也会有口才、经商、烹饪等生活方面的天赋。而功法,《武侠》的中功法我计划只分为外功与內功两种,外功是诸如刀法剑法、拳法掌法、轻功体术等等,而內功则为外功以及角⾊本⾝提供加成。就拿们你在屏幕上可以看到的这个叫《光明狮子劲》的內功来说,不但能增加玩家的体质点数,还能提⾼玩家使用重型武器时的伤害。”
“在游戏里,我为玩家准备了13种初级內功,以及36种初级外功。玩家创建角⾊时,可以选择一种內功,以及两种外功。当然,如果不要想
们我提供的这些功法也可以,们我允许玩家自创功法。”
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