第一百三十八章 设计难点
创建完己自的角⾊,也给大家介绍完了游戏的主要玩法,林颜开口道问:“一直老叫个代号《武侠》《武侠》的,像好也不太方便,在现征求下一的大家的意见,给游戏取个名字吧。”
于左道问:“那老板,游戏具体的副本故事讲是的什么呢?不道知剧情么怎取名字啊?”
“这段时间我写策划书的时候,经已想好了一张地图的主线,不过这个不重要,每张地图的剧情之间并不定一要有直接的联系,以所不要考虑剧情的问题,大家从玩法出发吧。”
话音刚落,曹兵立即举起了手。
“好,你说说看。”
“我得觉可以叫《无限之武动乾坤》,么怎样?这个乾坤,就有天地的意思,无限之武动乾坤,就表示们我这游戏有很多个武侠天地世界。”
于左在他头上一敲:“无你个鬼啊!你确定这是不什么小说的名字吗?”
曹兵

着头:“本来就很像无限流嘛…。”
林颜:“曹兵,噤言30分钟,别说话。”
“唔…。”
于左想了想:“要不叫《侠道》吧,侠道侠道,就是大侠之道,们我这游戏可以让玩家一点一滴的配养出一位己自心目的中大侠,叫这个名字刚好。”
“你也噤言30分钟,跟曹兵半斤八两。”
于左:“…。”
孙勇:“《我要当大侠》!”
“噤言!”
徐清清:“《我的武侠世界》!”
“噤…。嗯,这个保留~”
经过众人的商讨,最终将游戏命名为《武林风云录》。
“老板,我有还个问题。”会议临近结束,解除噤言的曹兵又提出了个一问题:“这些副本地图,是像普通单机游戏一样,一旦玩家进⼊并改变了剧情,就会保存进度,是还说跟网游的副本一样,每次进⼊都会重置的?”
“每次进出副本地图,都会重置刷新,并且玩家在副本获得的大部分东西都不能带出来,玩家经历副本,获得的就是经验值,以及那五个特殊物品栏里的东西。样这是了为让玩家能尽可能的体验更多的任务,接触更多的剧情,不然进去,为因剧情变动,让某个npc无意间死了,那玩家就无法和他接触了。”
实其
样这的设定有点像rougelike游戏,但是这个概念在这里还不存在,林颜没法用这个和们他解释。
会议结束,众人按照林颜分配的任务各自去忙碌了。林颜则趁着这个时候,整理了下一先前所讲的。
总的来说,《武林风云录》的制作难点主要有五个。第个一是副本地图的制作,就目前估计,游戏起码需要五到十张以上的地图,且而还要求每张地图都各具特⾊。如果地图太少,或者內容太过单一,游戏的乐趣就会大大降低。但是要在年前赶出五张地图,很难。以所林颜暂定的目标是两张地图,先做个先行版出来,后面的地图保持个一月更新一张。
第二个难点在于任务与剧情的设置,游戏中玩家可以选择的⾝份有24种,要求每一种都能在游戏里有专属的剧情和对话,时同,玩家的诸如口才这些属

也会产生影响,这些都会让任务系统变得常非复杂。如比说某个任务的npc可能常非顽固,其他⾝份的人都无法让他开口,但是或许他是个贪嘴之人,⾝为厨子的林颜,或者口才良好的人,就能撬开他的嘴。
第三个难点就是动作系统,想让角⾊的动作流畅,如果是预设的动作还好,可以采用动作捕捉技术,但是林颜要求能够让玩家自定义招式动作,样这
要想保证动作的流畅

,就对角⾊的建模精度以及引擎有很严格的要求了。这次,林颜是从猎户座那里借用的引擎,为此他还得支付一笔不小的钱。
第四个难点是物品系统。副本地图里有很多东西是都可以装进特殊物品栏带出来的。锅碗瓢盆,桌椅摆设,

鸭猫狗,一般要只
是不太大的物品,都要求可以携带,不但制作来起⿇烦,也会对游戏的优化会产生很大的负担。
第五个难点是好感度系统,《武林风云录》的副本地图中,除了刷出了的“小怪”绝大多数npc都有好感度,玩家可以按己自的需要酌情培养。这就要求每个npc都有己自特⾊,如比说

格爱好、⾝上有什么稀罕物品,会什么功法等等。
这几个月,勇者游戏最近

来了一波新增员工的大爆发,随着公司在运营的游戏越来越多,也了为完成《武林风云录》,公司的员工数量经已扩充到了300多人。
在这些新员工里面,有不少是招的外国员工,毕竟国內对于游戏优化、动作捕捉这块的人才有还所欠缺。除此以外,林颜还专门收购了一家20多人的法国工作室,这家工作室曾经隶属于猎户座,使用过们他的引擎,林颜需要们他来指导己自的员工。
在外界还沉醉在《旺达与巨像》的惊

的中时候,是还有部分媒体敏锐的发现了勇者游戏近期的大动作。
短短3个月,勇者游戏竟扩招超过百余人,至甚收购了一家法国工作室!
消息一出,也引起了不少玩家的注意。
“卧槽,我记得就几个月前吧,《游时代》刚报导勇者游戏有只一百多人,这规模是整个翻了一番啊。”
“怕是有什么大动作啊!期待!”
“还能有什么大动作,不就是之前跟那个什么吴立永打赌的武侠游戏?”
“他那个赌约是到今年年底吧,就这五个多月,能做出多大的游戏?估计就一小游戏。林颜要是招么这多人,就是了为搞个大新闻,那我还真要怀疑他的游戏质量了。”
“有一说一,我也不么怎期待,在现武侠游戏确实没什么长进。吴立永做了十年了,是还那个老样子。受限于国內的技术,感觉这个题材经已被挖掘到底了,在现除了多花点钱提⾼画质,玩法是都那几种。我不信勇者游戏能把武侠这个题材做出什么花来,我估摸着们他估计就画质好一点,配音好一点,可能会用上动作捕捉,毕竟勇者游戏有钱嘛。”
“能用动作捕捉就不错了,那也

值得期待的,其他国产武侠,那个一个动作僵硬得,每个人是都一副死人脸,面无表情的。”
“嗨,没钱嘛…。”
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