第三百五十章 暗黑破坏神
和勇者游戏的合作以失败告吹,梁兴学把这个不利的消息带了回去。他蓦然发现,己自一直看不起陆文林和马方许,但是在现云风却有只两条路能走,一是重拾陆文林的做法,一是继续马方许的道路。
该选择哪条路呢?
梁兴学陷⼊了纠结当中…。
相比头疼不已的梁兴学,林颜这边却完全有没把对方的提议放在心上。
勇者游戏在现除了⽇薄西山的页游,其他手游、pc、主机都有涉猎,里手有pc平台、主机平台,真正的全面发展,

本不需要和云风合作。要只按照目前的势头发展下去,迟早有一天要把云风甩在⾝后。
他在现关心的有只
己自的新游戏。
计划的中《rpg制造》要做的几个模板游戏,林颜一始开的打算是先把《传说之下》弄出来,为因做来起最简单。
不过玩家们呼声最⾼的是还《博德之门》以及《仙剑奇侠传》,国外玩家希望能尽快看到dnd模板,而国內玩家则希望能有更多的武侠仙侠素材。以所林颜只能顺应“民意”先做这两个。
除此以外,玩家对srpg(策略角⾊扮演游戏)和战棋模板的需求也很大,林颜也在考虑在更后面一点进行更新。
随着公司的人越来越多,林颜在现也让公司回归到了正常游戏公司的运营方式,给予了于左秦小夏等设计师更多的自由空间。
几位主设计师,包括于左、秦小夏在现都己自专门负责个一工作室,每个工作室人员部门都配置完善,可以立独进行绝大多数游戏的开发。万一有特殊需求,只需要请求公司批示就行。
其他设计师,包括郑彬彬等人,都还在培养期,不过将来成为独当一面的设计师应该是不什么大问题。
就在现来说,秦小夏经已有了一些想法,接下来应该会己自进行创作。于左暂时还没这方面考虑,林颜就让他带人制作《仙剑奇侠传》。
而林颜己自,在正为switch制作一款大作《暗黑破坏神》。
switch的本体毕竟是一部掌机,

能是有天花板的,一般的3a大作在掌机模式下画质体验肯定如不pc或者主机。实其要提升画质也是不不可以,但是就算不计成本的提⾼cpu、屏幕等,然后还不考虑散热,电池续航的问题却没办法解决。
就和机手一样,电池才是这些电子产品最大的制约。
样这算来,能在switch上完美表现的大作并不好找,《暗黑破坏神》刚好是其中之一。
这款游戏在掌机模式下的画面表现不会输给pc版太多,起码能达到720p、60帧。
《暗黑》系列总共有3部,林颜打算直接从第三部做起。《暗黑2》然虽同样优秀,但是林颜在现考虑是的登陆switch平台的事,也就是说要方便玩家在掌机模式下游戏。
《暗黑2》在很多方面并是不适合掌机,就如比说技能。
《暗黑2》的技能是通过天赋点点出来的,以所技能数量有多有少,最多能达到16个。在pc上时,玩家只能通过鼠标左右键释放技能。以所需要给每个技能设置快捷键,按下快捷键后,技能会切换出来,再使用左右键才能释放技能。
但是在掌机上,即便

作能优化,但是技能太多会极大的增加玩家的难度。如果玩家的真做出了个一十几个技能的build,那要么怎安排按键才用来起舒服呢?
以所switch版的《暗黑破坏神》精简技能几乎是必然的,既然如此,倒如不直接采用《暗黑3》的技能设定。让玩家从近百个技能中挑选出6个主动技能,4个被动技能,并且为每个主动技能选择额外的符文特效。
其次有还画面问题,暗黑2的画面过于

暗,玩家的视野范围常非狭小,只能看到附近一小圈的情况。尽管在pc上体现出来的效果氛围常非

,但是如果放在掌机屏幕上,玩家的体验就不么怎样了。
除了switch之外,林颜还打算到时候将《暗盒破坏神》时同上架pc平台。至于会不会为因出了pc版,就有没玩家愿意买switch版了,这个他倒是不很担心。
作为个一刷刷刷游戏,switch随时随地能拿出来玩的优势是还很大的。且而林颜不但要双平台时同发售,还要搞数据互通。玩家能在不同的平台上使用同个一账号,换了平台之后,角⾊数据会继承,可以接着玩。
样这的话,pc版的玩家刷的开心,也会有不少考虑买个switch版随时刷一刷。
这一来一回,那就是两份游戏。
且而,既然放在了switch上,那么switch独的有单机联机功能自然也要用上。到时候的《暗黑破坏神》将可以支持最多四个人同机游戏,只需要多配备几个手柄。
在现林颜主要考虑的个一问题是,装备系统要不要改。
《暗黑破坏神3》中,绿装,也就是套装的效果极其強大,一旦拥有,几乎就是翻天覆地的改变。就拿武僧这个职业来说,他有一副套装名叫【猴王战甲】,当玩家凑齐六件套装部件的时候,就可以触发其效果:
玩家⾝上每有一层劲风煞的效果,金钟破等的技能伤害就提⾼1500%。
劲风煞这个技能类似于《英雄联盟》的中火⾐,本⾝的层数上限是3层,但是通过另一件装备【复仇之风】,能让它的上限提⾼7层。总共10层劲风煞,那【猴王战甲】技能给金钟破加的伤害就是15000%,整整150倍。
再加上其他装备的加成,这个伤害还能继续往上叠。
以所玩家在玩游戏的时候的体验是么怎样的呢?
刚到达70级満级的时候,伤害可能是还几千几万,中⾼难度下,打怪打不动,还经常被怪物撵着跑。可是一旦凑齐猴王六件套,伤害立马飙升到几亿十几亿。前一面还打得你叫苦不迭的boss,在现可能还没进到你的屏幕范围之內,就被你个一aoe秒了。
等你走去过一看,诶?这里一地装备,死了个boss吗?
如果装备再继续提升,后面还能打出几千兆(一万亿),至甚上“京”这个普通人

本不道知的单位(一万兆)。
那么这种炸爆式的伤害增长,要不要保留呢?
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