第三百七十章 过度生长
林颜做出的改动,能否让《暗黑破坏神》长久的维持定一的热度,是还个未知数,但是在短期內,玩家却很容易沉

于这种新颖的刷刷刷设定。
《暗黑破坏神》的剧情任务紧凑、目的

強,玩家⼊手游戏之后,每隔一小段时间都能获得一部分提升。
在升级过程中,几乎每升一级都能解锁新的技能或是符文,每完成个一任务,都能获得一到两件装备,以所玩家会乐此不疲的要想继续玩下去。
尤其是突然碰到各种精英怪的时候,更是充満了期待:
“它会不会掉光呢?”
这种前期的大巨粘

让《暗黑破坏神》的口碑迅速炸爆,玩家和媒体都给予了相当⾼的评价。
“这游戏算是我玩过的能选择的模式最多的游戏了。进游戏就能选《普通版》和《奇想版》,适合不同口味的玩家。我己自的玩的《普通版》,女朋友就《奇想版》,她说里面有几个动漫里面的坏蛋角⾊,她早就想扁一顿了,尤其是那几个渣男。”
“然后在画面设置里,又可以分别选择正常、狂野、惊悚三种模式。对应几种不同的谐和画风,正常模式谐和得比较厉害,比较适合不太能接受⾎腥黑暗风格的人。狂野模式对大部分玩家是都
个一不错的选择,风格和背景剧情完美切合。而惊悚模式的浸⼊感则更胜一筹,适合小部分希望体验绝望世界观的人。”
“时同在玩法上游戏也分成了剧情模式和冒险模式两种,剧情模式能感受暗黑世界恢弘的故事,而冒险模式则能直接享受刷刷刷的感快。听说勇者游戏还打算在后面加上挑战模式,不道知具体是什么样的玩法,不过也值得期待。”
“除了上面所说的,有还游戏模式上也有分别,有专家模式和普通模式。专家模式就相当于前以那些老游戏的一命通关,玩家死次一这个档就没了,常非适合喜

挑战自我的人。”
“后最,游戏难度上的区别就更夸张了,我从来没见过哪个游戏有么这多游戏难度,从普通、困难、专家、大师,一直到磨折,磨折又分成13个难度,总共17个难度,提供给玩家来挑战。”
“总的来说,《暗黑破坏神》然虽是款黑暗风格的游戏,但是在设计上却常非的人

化,考虑到了方方面面玩家的需求。不管你是男

玩家是还女

玩家,不管你只想慡快刷怪是还挑战自我,都能在里面找到适合己自的玩法。时同游戏本⾝也常非具有游戏

,一经上手便能让人沉

进去,⾁眼可见的角⾊成长让人完全停不下来。但它又是不
个一无脑慡的游戏,装备、技能、符文、宝石、词缀的搭配,富有深度,在现网络上便有各式各样的build介绍,从前期、过渡、后期、成型,种类繁多,实在是常非值得钻研。”
《暗黑破坏神》拥有了个一
常非完美的开局,媒体评分超过9。2分,全球销量首周便一举突破了150万份。
在一片大热的情况下,越来越多的玩家加⼊到了庇护之地的战斗当中,而某种音声也越来越频繁的出现《暗黑破坏神》有点太贵了!
“看们你讨论《暗黑》讨论得那么开心,我就想问一句,们你不得觉这游戏有点太贵了吗?普通版198,豪华版298,这都快300块钱了。”
“这个价格很正常吧,这游戏看上去是只俯视视角,但是制作规模却不输3a,成本⾼,定价自然也⾼。”
“那个豪华版看个人喜好买就行,內容没比普通版多,玩法就是普通版里面的冒险模式,是只换了怪物模型而已。得觉贵就⼊手个普通版就行,人家花那么多钱买角⾊版权,贵点也是能理解的。”
“可是普通版也要将近200块啊,这可是国产游戏啊。前以国产游戏上100的都少。在现勇者游戏动不动就是一两百块,《最终幻想》160多我想想也买了,《兵戈》为因不太喜

哪个类型,就不打算买,200块也跟我没什么。这次《暗黑》我是想尝试下一的,惜可太贵了。”
“是啊,在现这勇者的游戏,大一点的就是200块了,受们他影响,其他国內游戏公司做的不少单机也是100块往上了,这谁受得了啊?”
“你不能么这算啊,几年前做游戏的成本跟在现做游戏的成本能一样吗?再说了,你光看价格,么怎不说在勇者游戏的影响下,国产游戏的质量也节节攀升呢?”
“关键就几年时间,们他游戏价格涨了快一倍,然而们我工资基本没动过。这个行业的发展速度远快于其他行业,这有些不合理。”
像是样这的讨论这些天在网络上并不少见,实其之前就有人提出过相似的看法,是只这次借由《暗黑》的火爆,让问题变得更加明显了。
那就是在现国內游戏行业的发展速度有些过快,张科长提出的蓝图在短短几年內就初步建立了地基,全面萌芽的中市场颇有

头赶上欧美岛国的势头。
看上去是一件大好事,但是在现游戏的价格涨得比物价还快,更用不说一般人的工资了。
游戏还是不生活必需品呢。
简言之,国外的游戏,或是各种主机硬件,对国內玩家来说,玩不玩、买不买都无所谓,除非特别喜

那才有买的必要。价格⾼就⾼吧,要么不买,实在想试下一还可以等打折。
然而对国产游戏来说,们他
的中大部分目标受众就是指向的国內玩家,然虽放在勇者游戏平台上就会同样在海外上线,可是开发商们主要指望的是还国內玩家的支持。
就拿孙勇离开勇者游戏开发的那个产品来说,最近游戏上线了,首月的销量里面,国內玩家贡献了超过70%的销量。
孙勇是还从勇者游戏出来的,在国外也有定一的知名度呢,比例就么这悬殊,更用不说那些毫无名气的国內开发商了,基本上8、90%的销量是都靠的国內玩家。
在现蒸蒸⽇上的国內市场让这些开发商产生了极⾼的期待,但是这种繁荣却并不牢靠。
从《暗黑破坏神》始开,问题就暴露得愈发明显了。
也就是从这个时候始开,林颜和张科长才意识到了这个问题的严重

。
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