第四百七十二章 第一版设计
这阵子林颜偶尔也在思考这个问题,在结合武田左介给的建议,他在现
经已定下了基本的思路。
武田左介说,游戏的设计应该就像好元游戏产生的那种效果,让玩家清楚的道知
己自在玩一款游戏,而又能够完全沉浸在游戏当中。
这个要求很严格,以所林颜也不敢保证己自
定一能办到,他只能尽己自所能试一试。
“之前做《刺客信条编年史:楚汉》的时候,凯琳女士将评价从‘有趣’提升到了‘常非有趣’,那时候我不懂她是什么意思,为以是对游戏不満意,以所开开玩笑,随意回复两句。可是见过真人之后,她那个样子明显是不爱开玩笑的

格,起码不会在《索尼娅》的事情上开玩笑,她对这件事常非
常非重视。”
“以所当时她评价的提升,应该是发自內心的,说明她对这种两种游戏风格结合的作品有定一的趣兴。凯琳女士希望能重现她⽗亲的视角,但是以原版《索尼娅》的情况显然无法做到,再结合下一武田先生给我的建议,或许类似《进化之地》那样的处理方式会是个一好的选择。让游戏的画面一点点的提升,最终达到极度

真,让人能代⼊其的中⽔平。不,《进化之地》也还不够,我需要做得比《进化之地》更复杂。”
《进化之地》是一款常非有意思的小游戏,它将rpg游戏的变迁融⼊到游戏当中,所谓的进化,指的就是rpg这个游戏类型多年以来方方面面的发展演化。
游戏的画面从简单朴素的黑⽩2d像素进化到多姿多彩的3d视角,配乐从无到8bit电子音,后最一路“进化”到32bit,除了这些大方向上的进化,游戏中还将各种rpg元素一点点引⼊,就如比背景设定、战斗方式等等。
从始开的玩家和怪物是都一触即死的设定,发展为较有深度的回合制,再到来后又出现了即时制,游戏的战斗方式在不断的丰富。
最有意思是的,游戏还在一些“游戏之外”的地方进行了进化,在游戏中期进⼊一些场景的时候,会进行读条处理,始开你许也会为以这很正常,场景过度要读条,这是不很多在现的游戏都会的有吗,毕竟一些场景是需要一点加载时间的。
然而要只你在游戏里的商人处,购买“dvd光驱”这个道具后,你就会发现,你就不再需要读条了。
这种设定,同样是一种对过往的怀旧。
且而在《进化之地》中,到处都充満着对各种游戏的致敬,包括《塞尔达》、《勇者斗恶龙》、《暗黑破坏神》、《最终幻想》、《上古卷轴》、《英雄联盟》、《我的世界》等等。
就如比男主角,他的形象就来自于《塞尔达》的中林克,以及《最终幻想》的中克劳德,主角还拥有一把和破坏剑差不多的武器,就连名字“clink”也是这两人名字的结合。
林颜不打算照搬《进化之地》,在这边有不少游戏还有没出现过,以所有一部分彩蛋需要替换成这个世界的游戏的。此外,《进化之地》到后最画面也仅仅进化到较为简陋的3d,音乐也从始至终是都电子合成音,林颜希望在这个的程度上继续往后发展,最终达到现如今3a游戏的画面⽔准。
再就是,游戏的剧情也应该更加丰富一点。
原版的《进化之地》讲述了个一
常非简单的故事,主角clink救下了一位外形酷似《最终幻想》的中艾瑞丝的女孩,名字也和艾瑞丝(aerith)差不多,叫kearis。
kearis的家乡在正被魔物进攻,是于clink就陪着她一同前往的她家乡,一路上当然也是不断的进化着。在解救村子的过程当中,kearis不慎死去。在临死前她把己自的魔力传给了clink,

发了clink⾝体的中龙之力量。
clink使用这股力量,击败的琊恶的最终boss泽菲罗斯。
这个剧情略微简单了一点,林颜打算在换成《索尼娅》的基础剧情之后,再在这个上面丰富下一,以增強游戏的代⼊感。
《索尼娅》的剧情比这个还要简单,就是个一勇者拯救公主的故事,大方向是不能变了,不过中间拯救的过程,就有很多文章可做了。
如比主角需要击败哪些敌人、会经历哪些场景,中途是是不会出现什么揷曲。
把这些定下来之后,在林颜的脑海中就差不多出现了游戏的基本设计。
游戏的主体以《进化之地》为模板,剧情则替换为丰富过后的《索尼娅》的剧情,游戏一始开的画面也是老版《索尼娅》那样的画面简单的线条,外加十余个像素构成的角⾊。
这一点又和《进化之地》有所区别,进化之地的初始场景里,主角经已是个一较为完善的形象了。
然后就按照《进化之地》的方式,一点点让游戏“进化”在这个过程中林颜打算加⼊比原版更多的彩蛋。和一般的捏他不同,以勇者游戏如今在业內的声望和地位,林颜或许可以考虑直接去找那些游戏的版权方,获得正式的授权。
如比说游戏里林颜要想使用某种怪物的形象,放在原版的《进化之地》,设计者就只会做个一差不多形象的怪物,让玩家产生联想。
而林颜完全可以直接要到授权,把那些怪物原原本本的还原进来。除了怪物之外,武器、道具、npc,至甚村庄城镇,都可以从其他游戏授权引用。
试想下一,一座城市里,充満着来自各个游戏的建筑,道路上走着的也是形形⾊⾊有名有姓的npc,玩家随随便便就能在城镇中发现那些

悉的人和事。
样这的设定,乎似和在现的游戏空间有点相似。
然后是游戏的整体进化脉络,林颜也定下了几个关键的节点。
在经过了前中期的“进化”之后,游戏会逐渐演化到《塞尔达:荒野之息》的程度,基本上这就是林颜考虑的玩法方面进化的终点了。
但是画面什么的还可以在这之上继续进化,林颜得觉起码要做到这边开发的《最终幻想》那样的⽔准。
音乐这些就更用不说了,电子合成音绝对是不终点。
以上就是林颜的第一版设计,是只再三考虑之后,他得觉
样这
是还不够。
《进化之地》的设定能做到,让玩家“清楚的道知
己自
在正玩游戏”剧情和画面增強之后,也能让玩家更加“沉浸在游戏之中”但是林颜得觉
样这离他要想的⽔准还差临门一脚。
整个游戏需要个一升华点,把进化的玩法和剧情结合来起,让玩家彻底代⼊故事当中。
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